Acerca de la Tecnología
Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. La Xbox fue desarrollada para competir con otras consolas en el mercado. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox.
Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
LLegada del Kinect En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010.
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la ElectronicEntertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presentó en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8.5 millones de unidades.
Planteamiento
Mediante el uso de Xbox360 + Kinect se plantea incrementar el deporte y la actividad física dentro de la UPC-EPE. Usando la tecnología se pondría brindar al estudiante una forma en la que pueda des estresarse y hacer deporte. El Xbox360 + Kinect permite mediante captura de movimiento simular una realidad Virtual en la que podemos practicar diversos deportes como: futbol, vóley, ping pong, box, tenis, dardos, atletismo, bolos, baile… etc.
Es importante mencionar que los juegos no son individuales, sino que puede jugarse en grupo o mediante internet con personas de cualquier parte del mundo. Por ello, no solo es entretenimiento personal sino también colectivo.
¿Cómo se implementaría?
1)Cubículos Deportivos
La idea sería implementar un espacio dedicado para este fin. Hacer una especie de cubículos en donde se implementaría esta tecnología. Dentro del cubículo habría: una televisión, el equipo Xbox 360 + Kinect y un espacio regular para poder jugar sin problemas.
2)Políticas
Para el uso de este cubículo sería muy similar al uso de recursos de la UPC. Se pondría un tema restrictivo en horas por día o semanas, reservas con una cantidad menor anticipada y siempre con el uso del TIU.
Beneficios
Los beneficios que obtendrían los alumnos de EPE serían:
Tendrían un lugar cercano en donde pueden hacer ejercicio de manera divertida y entretenida.
No tendrían que poner de acuerdo con los demás alumnos de EPE para buscar cancha e ir lejos para hacer algo de deporte o ejercicio físico ya que tendrían todo a la mano.
Haría integración con sus compañeros al compartir diversos juegos grupales que brinda la tecnología.
Ya que es una tecnología de última generación podrían usar la conexión a internet para jugar remotamente con alguien que también tenga el equipo.
Podrían programarse con tiempo para separar un Cubículo Deportivo los fine de semanas y antes o después de hacer trabajos grupales jugar.
¿Qué más?
Y esto no queda ahí. Se podría implementar muchos beneficios más con ayuda de la UPC para fomentar el deporte y diversión en EPE.
1)Campeonatos UPC
Se podría armar un Campeonato escalar, es decir, que se comiencen con competencias por salones o ciclos por carrera, hasta este momento seria solamente en los cubículos. Mientras se va escalando podrían ampliar a salas más grandes para terminar un estrado con pantalla gigante para la final.
¿Qué hace a la solución viable, qué gana la UPC?
1) Prestigio :: Nivel Personal
La implementación de esta solución podría ser un beneficio de la UPC ya que se presentaría no solo una Universidad que se precede por si sola por su buena educación y formación de buenos profesionales, podrían aumentar a sus actividades extracurriculares ya existentes esta forma de Deporte entretenido y de esa manera mostrar que la UPC no solo es estudio sino que se preocupa por la salud y el bienestar de sus Estudiantes.
2) No es solo un Juego
A lo mejor de la forma en que se presenta esta Tecnología se podría deducir que solo es tema de juego y diversión. Pero esto está muy lejos de la realidad.
Xbox Development Kit
Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).
El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.
XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.
3)Educativo
Actualmente en muchas universidades en otros países están optando por el desarrollo de aplicación para XBOX360. Debido a que el dispositivo es de Microsoft se puede realizar el desarrollo en VisualBasic 2010 aumentando el XDKv(Xbox Development Kit) para coger las librerías de implementación.
Actualmente en casi todas las Universidades se enseña .NET con VisualBasic 2008-2010. La UPC no es ajeno a este curso ya que se viene enseñando desde hace mucho tiempo, por ello, se tiene las herramientas para hacerlo. ¿En qué se diferencia con un desarrollo cotidiano?
Si bien es cierto muchas personas hoy en día saben y manejan muy bien el desarrollo de Aplicaciones en .NET ya sea Cliente Servidor o Web. Pero lo novedoso que la programación va de la mano con una cámara de captura de movimiento y se programa en base a diversos movimientos del cuerpo. Las posibilidades de desarrollos para el mercado es inmenso.
3) Prestigio :: Nivel Educación :: Innovación de nuevas tecnologías
Si bien es cierta la UPC tiene bien ganada su prestigio como una de las mejor Universidades del Perú y más aun con su convenio con Laurete. El implementar el desarrollo para XBOX 360 + Kinect sería un punto más a su favor en la implementación de nuevas tecnologías vigentes y muy bien recibidas en el mercado.
Además, la UPC se enseña el lenguaje de programación .NET con VisualBasic 2008-2010 desde hace ya mucho tiempo. Por ello, se tiene las herramientas para hacerlo solo faltaría incluir las Cámaras de captura de movimiento.
4) ¿A qué mercados involucra este desarrollo?
El desarrollo basado en Xbox360 + Kinect está de moda hoy en dia. Claro está que nuestro país le es ajeno aun a esta tecnología.
Esta se podría implementar en:
- Enseñanza. Se podría implementar en el Sector educación, Colegios, institutos y sobre todo Nidos, ya que la iteracción no sol
o es por movimiento sino también por voz.
- Presentaciones. Se podría implementar en las presentaciones o exposiciones de algún producto que se quiera presentar de manera diferente pero a la vez innovadora.
- Ferias. Se podría presentar en las ferias grandes cuando se presenta un producto nuevo.
- Medicina. Actualmente tambien se implementado en diversos hospitales.
5) ¿Es una tecnología que la usan hoy en día? Quienes?
Si se pensaba que esta tecnología solo la están adoptando ciertas empresas pequeñas pues está muy lejos de la realidad. Actualmente empresas que ya hicieron uso de esta tecnología:
- NISSAN
Hace unos meses Nissan presento su nuevo modelo PathFinder para ello hizo una demo simplemente impresionante el cual simulaba que se estaba dentro del vehiculo y mediante movimiento corporal podrías ver todo el internor y exterior del carro. Increible.
-Tiendas de Ropas - USA
Muchas tiendas de ropas han implementado soluciones denominadas: “Virtual Dressing Room” en la cual el usuario puede elegir virtualmente una ropa y se la puede probar para ver como le queda. Evita con ello todo el tema de probarse la ropa.
Conclusión
Se ha planteado solución para el problema “Incentivar actividad deportiva en los Alumnos UPC – EPE”. Al parecer del grupo es una solución viable y que se pueda implementar. Y como ya se ha mencionado en diversos puntos el planteamiento va mucho más allá del simple hecho de jugar.
Acerca de la Tecnología
Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. La Xbox fue desarrollada para competir con otras consolas en el mercado. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox.
Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
LLegada del Kinect
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la ElectronicEntertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presentó en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8.5 millones de unidades.
Planteamiento
Mediante el uso de Xbox360 + Kinect se plantea incrementar el deporte y la actividad física dentro de la UPC-EPE. Usando la tecnología se pondría brindar al estudiante una forma en la que pueda des estresarse y hacer deporte. El Xbox360 + Kinect permite mediante captura de movimiento simular una realidad Virtual en la que podemos practicar diversos deportes como: futbol, vóley, ping pong, box, tenis, dardos, atletismo, bolos, baile… etc.
Es importante mencionar que los juegos no son individuales, sino que puede jugarse en grupo o mediante internet con personas de cualquier parte del mundo. Por ello, no solo es entretenimiento personal sino también colectivo.
¿Cómo se implementaría?
1) Cubículos Deportivos
La idea sería implementar un espacio dedicado para este fin. Hacer una especie de cubículos en donde se implementaría esta tecnología. Dentro del cubículo habría: una televisión, el equipo Xbox 360 + Kinect y un espacio regular para poder jugar sin problemas.
2) Políticas
Para el uso de este cubículo sería muy similar al uso de recursos de la UPC. Se pondría un tema restrictivo en horas por día o semanas, reservas con una cantidad menor anticipada y siempre con el uso del TIU.
Beneficios
Los beneficios que obtendrían los alumnos de EPE serían:
¿Qué más?
Y esto no queda ahí. Se podría implementar muchos beneficios más con ayuda de la UPC para fomentar el deporte y diversión en EPE.
1) Campeonatos UPC
Se podría armar un Campeonato escalar, es decir, que se comiencen con competencias por salones o ciclos por carrera, hasta este momento seria solamente en los cubículos. Mientras se va escalando podrían ampliar a salas más grandes para terminar un estrado con pantalla gigante para la final.
¿Qué hace a la solución viable, qué gana la UPC?
1) Prestigio :: Nivel Personal
La implementación de esta solución podría ser un beneficio de la UPC ya que se presentaría no solo una Universidad que se precede por si sola por su buena educación y formación de buenos profesionales, podrían aumentar a sus actividades extracurriculares ya existentes esta forma de Deporte entretenido y de esa manera mostrar que la UPC no solo es estudio sino que se preocupa por la salud y el bienestar de sus Estudiantes.
2) No es solo un Juego
A lo mejor de la forma en que se presenta esta Tecnología se podría deducir que solo es tema de juego y diversión. Pero esto está muy lejos de la realidad.
Xbox Development Kit
Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).
El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.
XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.
3)Educativo
Actualmente en muchas universidades en otros países están optando por el desarrollo de aplicación para XBOX360. Debido a que el dispositivo es de Microsoft se puede realizar el desarrollo en VisualBasic 2010 aumentando el XDKv(Xbox Development Kit) para coger las librerías de implementación.
Actualmente en casi todas las Universidades se enseña .NET con VisualBasic 2008-2010. La UPC no es ajeno a este curso ya que se viene enseñando desde hace mucho tiempo, por ello, se tiene las herramientas para hacerlo.
¿En qué se diferencia con un desarrollo cotidiano?
Si bien es cierto muchas personas hoy en día saben y manejan muy bien el desarrollo de Aplicaciones en .NET ya sea Cliente Servidor o Web. Pero lo novedoso que la programación va de la mano con una cámara de captura de movimiento y se programa en base a diversos movimientos del cuerpo. Las posibilidades de desarrollos para el mercado es inmenso.
3) Prestigio :: Nivel Educación :: Innovación de nuevas tecnologías
Si bien es cierta la UPC tiene bien ganada su prestigio como una de las mejor Universidades del Perú y más aun con su convenio con Laurete. El implementar el desarrollo para XBOX 360 + Kinect sería un punto más a su favor en la implementación de nuevas tecnologías vigentes y muy bien recibidas en el mercado.
Además, la UPC se enseña el lenguaje de programación .NET con VisualBasic 2008-2010 desde hace ya mucho tiempo. Por ello, se tiene las herramientas para hacerlo solo faltaría incluir las Cámaras de captura de movimiento.
4) ¿A qué mercados involucra este desarrollo?
El desarrollo basado en Xbox360 + Kinect está de moda hoy en dia. Claro está que nuestro país le es ajeno aun a esta tecnología.
Esta se podría implementar en:
- Enseñanza. Se podría implementar en el Sector educación, Colegios, institutos y sobre todo Nidos, ya que la iteracción no sol
o es por movimiento sino también por voz.
- Presentaciones. Se podría implementar en las presentaciones o exposiciones de algún producto que se quiera presentar de manera diferente pero a la vez innovadora.
- Ferias. Se podría presentar en las ferias grandes cuando se presenta un producto nuevo.
- Medicina. Actualmente tambien se implementado en diversos hospitales.
5) ¿Es una tecnología que la usan hoy en día? Quienes?
Si se pensaba que esta tecnología solo la están adoptando ciertas empresas pequeñas pues está muy lejos de la realidad. Actualmente empresas que ya hicieron uso de esta tecnología:
- NISSAN
Hace unos meses Nissan presento su nuevo modelo PathFinder para ello hizo una demo simplemente impresionante el cual simulaba que se estaba dentro del vehiculo y mediante movimiento corporal podrías ver todo el internor y exterior del carro. Increible.
-Tiendas de Ropas - USA
Muchas tiendas de ropas han implementado soluciones denominadas: “Virtual Dressing Room” en la cual el usuario puede elegir virtualmente una ropa y se la puede probar para ver como le queda. Evita con ello todo el tema de probarse la ropa.
Conclusión
Se ha planteado solución para el problema “Incentivar actividad deportiva en los Alumnos UPC – EPE”. Al parecer del grupo es una solución viable y que se pueda implementar. Y como ya se ha mencionado en diversos puntos el planteamiento va mucho más allá del simple hecho de jugar.
Video
http://www.youtube.com/watch?v=9cCdmdvcsug